視覺設計師工作內容有哪些?從品牌識別到跨部門協作一次看懂

多數人想像中的建築師,工作大概就是把外觀畫得好看,選一種顏色、決定窗戶開在哪,讓立面看起來夠氣派。但真正讓一棟建築物站得住的,是牆裡看不到的結構計算,鋼筋怎麼配、重量怎麼分散,這些才是房子蓋不蓋得起來的關鍵。視覺設計師這個角色其實跟建築師很像,外界對它的印象大多還停留在「把畫面弄漂亮」這一層,修修圖、排排版就結束,但實際的視覺設計師工作內容,遠遠不只停在美感這一層。

根據歐洲設計學院(IED,一所國際設計教育機構)對這個角色的定調,視覺設計師是結合創意與技術能力、做出能對齊品牌識別的視覺溝通專家,核心任務是讓一個訊息被看懂、被記住,而不只是被看到。這一點之所以重要,是因為品牌能不能被使用者一眼認出來、使用者體驗好不好,第一道關卡往往就是視覺設計做得夠不夠扎實;一套識別做得潦草,後面行銷再怎麼砸資源,消費者留下的還是一團模糊的印象。這也是為什麼不少企業找設計師來,只丟一句「幫我弄個好看一點的圖」,拿到的東西確實好看,卻沒解決任何實際的溝通問題。問題不在美感不夠,而在沒把這個角色該處理的範圍想清楚。

先從外界對這個角色的認知落差講起,再一項一項拆開它實際涵蓋的範圍。

視覺設計師負責的範圍,比多數人以為的更廣

把「視覺設計師」窄化成「修圖排版的人」,大概是外界最常見的誤解。實際上,視覺設計師工作內容橫跨四個明顯不同的範疇:替品牌打造識別、替網站與 App 設計介面、產出行銷與宣傳素材,以及跟不同部門協作把設計落地。每一塊在意的重點都不一樣,品牌識別在乎的是「認不認得出來」,介面設計在乎的是「好不好操作」,行銷素材在乎的是「能不能在幾秒內抓住眼球」,協作在乎的是「能不能把不同角色的意見兜在一起」。

視覺設計師工作內容橫跨品牌識別、數位介面、行銷素材與跨部門協作四個範疇,每一塊在意的重點各不相同
把視覺設計師窄化成「修圖排版的人」是常見誤解,實際上這份工作橫跨四個各有重點的範疇。

這個角色之所以重要,關鍵在於使用者對一個品牌的第一印象,往往就是視覺設計決定的。不管是一則社群貼文的配色,還是一個網站首頁的排版,使用者在還沒讀懂任何文字內容之前,視覺已經先幫這個品牌說了一句話,這句話說得好不好,直接影響對方要不要繼續看下去。美國勞動部支持的職業資料庫 O*NET,把相近的設計職務歸類在設計、美術、傳播與媒體等好幾個不同的知識領域底下,這也從另一個角度印證,這份工作要準備的底子,本來就不只是「畫圖」這一項技能。

如果拿它跟一般認知的平面設計相比,兩者的差別主要不在技法,而在範疇更廣;平面設計偏重靜態的印刷品與圖像產出,視覺設計師還要多顧數位介面的操作邏輯、跨部門的溝通協調。不必在這裡深談兩者的定義差異,先知道「範疇更廣」這件事就夠了。

知道範圍多廣還不夠具體,更實際的問題是,一個案子真正動工時,這些工作實際上照什麼順序進行?接下來就從發想到定稿,把整段流程攤開來看。

一個設計案,通常怎麼從發想走到定稿?

多數人對「視覺設計師在做什麼」的想像,常常只是一堆靜態的畫面清單,畫個標誌、排個版面、調個顏色。但實際接到一個案子之後,設計師要走的是一段有前後順序的流程,少了任何一段,後面往往就要花更多時間收拾。O*NET 針對相近設計職務列出的任務項目,大致可以對應到四個階段:先搞懂需求、畫草圖抓方向、來回討論調整,最後是定稿後的規範維護。以下依序拆開講。

一個設計案從搞懂需求、畫草圖、來回討論到定稿維護,四個階段依序進行,少了任何一段都會拉高後續成本
接到案子後,設計師要走完搞懂需求、畫草圖、來回討論到定稿維護這段有前後順序的流程。

步驟一:先搞懂需求,不是急著打開軟體

案子剛進來的時候,經驗不足的設計師容易犯的錯,是急著打開軟體開始排版。O*NET 把「研究專案的目標受眾」跟「與客戶討論並確認版面設計方向」都列進這個職務的核心工作項目,意思是動筆前得先搞懂這個案子要傳達什麼訊息、給誰看、會出現在什麼場合。同一組配色跟字體,放在給青少年看的活動文宣,跟放在給企業採購看的簡報上,合適的方向完全不同;沒先把這些釐清就動手,畫得再精緻也可能文不對題,回頭重做的機率反而更高。

步驟二:畫草圖,抓出幾種可能的視覺方向

需求釐清之後,下一步不是直接產出高精緻度的完稿,而是先用簡單的草圖,或幾種不同的配色與排版方向,把想法具體化。O*NET 對這個工作項目的描述,也是強調要依據版面原理與美學設計概念,先產出設計概念與範例版面,而不是一次就衝去做細節。這麼做的理由很實際,如果方向一開始就選錯,發現得越晚,修改成本就越高;先攤出幾個方向讓相關的人看過,遠比悶著頭做完一份精緻稿,才發現整個調子不對來得划算。

步驟三:跟相關的人來回討論,調整方向

草案出來之後,通常還要跟提案的一方,或負責使用者體驗與技術端的人來回討論。這一步在外界的想像裡幾乎不存在,大家以為設計師畫完就結束了,但實際上它常常佔掉整個案子不少的工時,一個版面來回修個三五輪,是很常見的事。O*NET 也把「檢視最終版面並視需要提出改善建議」列為這個職務的任務之一,對應的正是這種反覆核對、調整的過程。

步驟四:定稿之後,還要維護這套視覺規範

定稿並不代表這件事就結束了。同一套視覺語言,之後可能要用在名片、網站、社群貼文、實體展場等各種不同的地方,如果沒有一套規範可以依循,不同人做出來的東西很容易各自走樣。IED 對這個角色的職責描述裡,也提到視覺設計師要建立能夠一致、可辨識地表達品牌精神與價值的核心準則。換句話說,定稿之後維護規範,本身就是這份工作的一部分,不是額外的服務。

這四個階段幾乎套用在每一種案子上,不管最後產出的是一個標誌,還是一整套介面。接下來就從工作範疇的第一項開始,看品牌識別實際在解決什麼問題。

打造品牌的視覺識別

品牌視覺識別,是這個角色工作範疇裡最基礎的一塊。IED 對這塊工作的描述,包括從設計標誌,到挑選色彩配置、字體與各種關鍵的圖形元素,聽起來像是幾個獨立的小任務,但實際上它們要解決的是同一個問題,讓品牌不管出現在哪裡,都能被人一眼認出來。

假設一家原本只做內銷、現在想拓展外銷市場的中小企業,只有一個標誌是不夠的。同一個標誌配上不同的顏色、不同的字體排版,在不同人手上做出來的東西,很可能完全不像同一個品牌;有了固定的配色、字體與版面規則之後,不管是誰在做新一批的文宣或包裝,呈現出來的視覺才會像同一家公司做的事。這也是為什麼視覺識別最後通常會整理成一份規範文件,Coursera 對這個角色工作內容的整理裡就提到,設計師要依照品牌的既有規範去建立數位介面的樣貌,這份規範文件正是後續所有工作的依據。

標誌、配色、字體、規範文件這四樣東西,分別解決的問題並不一樣,標誌是品牌的核心圖形記憶點,配色決定情緒與識別度,字體決定品牌講話的「語氣」,規範文件則是把前面三者的用法固定下來,確保不同人執行時方向不會跑掉。

品牌視覺識別由標誌、配色、字體組成,再由一份規範文件把三者的用法固定下來,確保不同人執行時不走樣
標誌、配色、字體各自到位後,規範文件把它們的用法固定下來,成為後續所有工作的依據。

品牌識別解決的是「認不認得出來」,但認得出來之後,使用者還要能跟這個品牌好好互動,這就進到數位介面這塊工作範疇。

設計數位介面的視覺呈現

版面配置、按鈕樣式、圖示,這些網站與 App 上看得到的視覺元素,構成了工作範疇的第二塊。IED 提到,視覺設計師在做網站、行動應用與其他數位介面的圖形設計時,要確保使用者體驗直覺又好看,這句話點出這塊工作最不一樣的地方,不只是要「好看」,還要「好操作」。

一個按鈕擺在畫面上美不美觀是一回事,使用者看到它知不知道能點下去、點下去之後會發生什麼事,是完全不同的另一回事。也因為這樣,這塊工作範疇裡,視覺設計師常常要跟負責使用者體驗與前端開發的人一起確認可行性,一個設計得再精緻的畫面,如果技術端做不出來,或是使用者體驗的動線根本不通,最後還是得打掉重做。Coursera 對這個角色的整理也提到,設計師的工作包含資料視覺化、成品素材、互動模型與原型稿的產出與管理,這些都不是單純「畫一張圖」就能完成的東西,而是要考慮到後續怎麼被實作、怎麼被使用。

介面設計顧的是使用者怎麼跟品牌互動,行銷與宣傳素材面對的則是另一群眼睛,那些還沒決定要不要多看一眼的路人。

產出行銷與宣傳素材

多數人一聽到「設計師」,腦中浮現的畫面,大概就是這一塊,社群圖文、廣告 banner、活動文宣、資訊圖表這些日常會接觸到的素材。IED 描述這塊工作時提到,設計師要研究、設計並產出用在各種通路的視覺素材,包括橫幅廣告與社群媒體內容;Coursera 的整理裡也把設計標誌、資訊圖表與圖示列為常見的產出項目之一。

這些素材看起來零散,今天做一張貼文圖,明天做一份文宣,彼此之間好像沒什麼關聯,但實際上每一件都還是要扣回前面提到的那套視覺識別規範。一則廣告 banner 用的配色跟字體,如果跟官網、跟其他社群貼文長得不一樣,消費者很難把這些內容跟同一個品牌連在一起;素材再多、再頻繁地產出,只要各做各的風格,前面花時間建立起來的識別效果就會被稀釋掉。

行銷素材處理的還是平面的範圍,但視覺設計師的工作有時候並不會停在紙上或螢幕裡。

跨部門協作,把平面延伸到更大的場域

視覺設計師不會永遠關在自己的座位上畫圖,這份工作常態性要跟行銷、產品或使用者體驗、工程等不同角色對話,是工作範疇裡容易被外界忽略的一塊。Coursera 對這個角色的整理裡明白列出,設計師要跟行銷、開發、資訊技術與營運等不同團隊協作;IED 也提到設計師會跟攝影師、插畫師等角色一起參與跨領域專案,把各種視覺元素整合進更大的專案裡。

有時候,這份工作甚至會從平面延伸到立體空間。假設一個經營線上市集的電商平台,決定辦一場實體快閃活動,原本只存在於網站與社群上的主視覺,這時候就得延伸成攤位設計、背板、指標這些空間裡的佈置,同一套視覺語言,要從螢幕搬到消費者真的會走進去的場地,考驗的是設計師能不能把平面的規則,轉換成三維空間裡也說得通的呈現方式。

前面幾個範疇談的都是這份工作實際在做什麼,但支撐這些任務被做出來的,是設計師平常就要具備的底層知識與工具。

打底的能力與工具,這份工作背後要會什麼?

要撐起前面提到的所有任務,視覺設計師背後得先有一套設計理論的底子。色彩理論告訴你顏色怎麼組合才協調、怎麼傳達情緒;排版原理決定版面上的元素怎麼擺,才能引導使用者的視線;字體學則影響一段文字讀起來輕鬆還是吃力、傳達出來的品牌調性是嚴肅還是活潑。這些不是憑感覺就能掌握的東西,而是有一套邏輯可以學、可以累積的知識。

工具的部分,則會依任務性質分成幾種類型,向量繪圖類工具用來做標誌與圖形元素、版面設計類工具用來排文宣與印刷品、原型設計類工具則用在數位介面的呈現與互動示範上。O*NET 把相近設計職務所需要的知識,歸類在設計、美術、傳播媒體之外,也把銷售與行銷列進去,這點呼應了前面提過的,視覺設計師不能只懂美感,還得懂一點行銷邏輯與使用者研究,才知道一個畫面除了好看,實際上有沒有打中該打中的人。

呼應開場那個建築師的比喻,決定一棟建築物撐不撐得住的,從來不是外觀好不好看,而是那些看不到的結構配置。視覺設計師工作內容的核心也是同一個道理,畫面好不好看只是第一層,真正的分寸在於這個畫面有沒有幫一則訊息被看懂、被記住。隨著越來越多品牌的互動場域搬到數位通路上,這個角色要顧的範圍,大概只會比現在更廣,不會更窄。

資料來源
  1. Visual Designer: Who they are, what they do and how to become one — 歐洲設計學院(IED)
  2. 27-1024.00 - Graphic Designers — O*NET
  3. What Is a Visual Designer? (+ How to Become One in 5 Steps) — Coursera