平面設計

設計作品集怎麼做?挑 3~5 件案例寫清楚,不必解說也看得懂

作品集像一場沒有你在旁邊解說的簡報。投出去之後,看的人自己決定從哪一頁開始看、在哪一頁停下來、要不要翻到下一件案例,而你完全沒有機會補一句「這張圖其實是因為……」。

偏偏看的人通常沒有太多時間。Nielsen Norman Group 的 UX 設計作品集指南,引用了他們對 204 位負責招募的 UX 專業人員所做的調查,整理這些人想在作品集裡看到什麼;同一篇指南也提醒,招募主管很少逐字讀完整份作品集,所以內容要方便快速瀏覽,不必要的細節要拿掉。也就是說,作品集的好壞不只看成品漂不漂亮,更要看沒有你在場時,別人能不能很快看懂你做了什麼、為什麼這樣做。

作品集,就是把做過的設計案挑選出來、寫成案例,再排進同一份可以投遞或分享的檔案或網站,替你的能力作證。而要讓它在沒人解說時也站得住,第一步不是打開排版軟體,而是先弄清楚這份作品集要說服的是誰。

求職與接案的作品集,要證明的事不一樣

同樣叫作品集,看的人和他們判斷的方式其實不一樣。求職時,招募主管與設計主管要在有限的時間內確認,這個人做事的方式能不能融入自己的團隊。接案時,客戶通常同時在看好幾位接案者,要確認的是風格合不合用、品質穩不穩定。

求職端的檢視方式,Nielsen Norman Group 的調查給了不少線索。那份調查的對象是 UX 領域的招募人員,細節不能原封不動套到所有設計職類,不過「審閱者時間有限、想看脈絡」這個處境,對其他設計職缺也有參考價值。受訪者希望看到的,是從機會、問題到成果的完整脈絡,包括設計師的角色、遇到的限制與時程,而不只是最後那張漂亮的成品。

接案端的重點則不太一樣。Upwork 的作品集指南提到,客戶在面談或發出邀約之前,會先看接案者的作品樣本,沒有評價可以參考的新手,尤其要靠作品集建立信任。Adobe 也提醒,在接案平台上,前兩三張專案圖常常就決定了客戶會不會點進去,所以封面與最前面的幾張圖,要挑最能代表風格的。

兩種用途也有共通的底線,就是誠實標明哪一塊是自己做的。團隊案子裡,把別人的功勞放進作品集,被多問兩句就會露餡,之後整份作品集的可信度都會被打折。如果兩種用途都需要,可以先做一份包含全部案例的母檔,再依求職或接案各自抽出一版;大部分做法兩邊通用,真正會分岔的主要是輸出的格式。

作品的取捨依據是目標而非個人喜好

作品集的第一個決定,是放哪幾件。多數人會從「哪些作品我最滿意」下手,但審閱者並不在意你滿意哪一件,他在意的是這些作品能不能替你的目標作證。

所以挑作品的判準只有一個,就是它對準的是哪個職缺、哪一類客戶;至於件數、沒有客戶案或碰到保密限制時怎麼辦,也都從這個判準出發。

作品集挑選與排序流程:先定目標、盤點與篩選後留下三到五件完整案例,再把最貼近目標的案例排在最前面
作品集先對準目標挑出三到五件完整案例,再把最對位的排第一,並保留母檔依對象調整(資料來源:Google、Nielsen Norman Group)。

盤點全部案子並標出自己的角色與收穫

挑選之前,先把做過的案子全部列出來,包括正式的客戶案、學校作業、自己發起的專案。Nielsen Norman Group 給 UX 設計師的盤點問題,換到其他設計職類也很實用:自己最擅長的是什麼、哪些案子帶來最多價值、哪些案子學到最多、哪些案子有值得說的故事。每一件都回答一輪,值得放進作品集的案子大致就浮現了。

盤點時也要順手記下自己在每個專案裡的角色,以及有沒有跟別人協作,因為後面寫案例時,這些資訊缺一不可。比方說王小明手上有 12 件作品,想應徵品牌視覺設計師,他就該把「做得很開心,但不想再接」的活動海報先排除,留下能展現品牌識別與系統思考的案子。目標如果是接案,標準也一樣,只是對照的對象從職缺的工作內容,換成目標客群最常委託的類型。

三到五件完整案例,勝過整面縮圖

件數沒有硬規定,但有兩個來源給了相近的起點。Google 職涯網站公布的 UX 作品集建議,是至少放 3 到 5 個案例,呈現經驗的廣度與能力;Nielsen Norman Group 也建議挑 3 到 5 個專案寫成詳細案例,並強調品質比數量重要,重點在於能不能展現多樣的作品與技能。這兩份都是針對 UX 設計師的建議,用在平面或品牌設計時,可以當作起點,不是門檻。

不過各家建議的數字並不一致,連 Adobe 的作品集範本文章都明說沒有硬性規定。所以比較穩的原則是「少而完整」,每一件寫足,勝過一頁塞十幾張縮圖,因為縮圖只能看到成品,看不到你怎麼想。Adobe 也把放太多專案列為常見錯誤,與目標無關的作品放進去,只會稀釋最強的那幾件。

手上作品很多的人,不必全部硬塞進主檔。留一兩件在手上,等面試或洽談時再追加,反而會讓對方想多看一點;也可以在最後放一個完整作品的連結,想深入看的人自己點進去。

沒有客戶案時,自主專案要標明性質

剛入行或剛轉職的人,常常沒有真實的客戶案,這不代表沒有東西可以放。Upwork 的指南說明,作品不一定要來自付費客戶,替虛構客戶做的模擬案、個人專案都可以放,前提是在描述裡註明這是個人或模擬專案,而不是付費客戶案。

Nielsen Norman Group 對學生專案的提醒也值得參考。這類專案的使用者與限制多半是虛構的,說服力比較弱,所以建議挑有商業意義、限制貼近現實的題目;已經做完的,就在說明裡承認哪些部分不真實,免得審閱者誤以為你分不清兩者的差別。例如王小明替一間虛構的小店重做一張海報,描述就直接寫「這是個人練習,情境為假設」,再交代他替自己設下了哪些預算與尺寸限制,比含糊地說成客戶案誠實,也更有說服力。

課堂作業則要換個包裝。Adobe 提醒,「作業三」「學期專案」這類標題會顯得有學院味,與其原樣放上去,不如改寫成有職業語境的簡報題目與目標,把「老師出了什麼題」換成「這個案子要解決什麼問題」。另外,不是自己做的部分,不論功勞多小都不要掛上去,這跟前面提到的誠實標明是同一條底線。

受保密約定限制的案子改用過程圖、遮蔽或換風格重做呈現

有些案子簽了保密約定,成品不能公開,但整件作品不一定得捨棄,可以改用不洩密的過程與素材來證明自己的能力。Nielsen Norman Group 的 UX 作品集指南針對這種情況,列了三種做法:

  1. 放過程圖,例如工作坊引導的紀錄、草圖、黑白線框,而不是有客戶識別資訊的成品畫面。
  2. 遮蔽或模糊識別資訊,金融、醫療這類敏感畫面尤其要處理。
  3. 用不同的風格重做一版,避開客戶的品牌色與樣式,花的時間比較多,但不會洩漏客戶的辨識元素。

不論選哪一種,放進作品集之前都先取得客戶的同意,這是對合作關係的基本尊重,也比事後被要求下架來得省事。

保密案例的三種作品集呈現方式:放過程圖、遮蔽或模糊識別資訊、換一套風格重做
成品不能公開的保密案例,可改放過程圖、遮蔽識別資訊或換風格重做(三種做法資料來源:Nielsen Norman Group),放進作品集前都先取得客戶同意。

作品的排列順序決定審閱者的第一印象

同一批作品,順序不同,讀起來就像不同的人。審閱者的時間有限,前面的內容最容易被完整看到,排在後面的案例則可能根本沒被翻到。所以排序不是美觀問題,而是替審閱者決定「先看什麼」。

最貼近目標的案例排在最前面

最強的作品和最貼近目標的作品,不一定是同一件。應徵品牌識別的職缺,把一件獲獎的活動視覺放第一個,審閱者看完前三頁,也許還不知道你會不會做品牌系統。Adobe 的建議是挑與目標職位或客戶相關的專案,重質不重量,排序也照這個邏輯走,最對位的放最前面。

具備多種專長的人,更需要定一個主次階層。實務上常見的建議是先放最相關的那項專長,讓審閱者看過最對位的作品、建立起信任之後,再帶出其他才能。順序反過來的話,審閱者還沒弄清楚你主要做什麼,就先看到各種風格輪番出現,反而記不住任何一個。

每件案例各自證明一種能力

排好第一件之後,接著檢查每件案例有沒有自己的任務。理想的狀況是一件證明系統思考,一件證明製作與輸出的功力,一件證明協作或反覆修改的能力;如果三件案例其實都在證明同一件事,就有一件可以換掉。

這並不是要做成什麼都有一點的拼盤。Adobe 說得很清楚,作品集可以涵蓋品牌、社群、介面等不同範圍來展現適應力,但要避免讓整份顯得散亂,理想的狀態是有明確的專注領域,同時看得出彈性。Nielsen Norman Group 給 UX 設計師的建議則提醒,如果自己只參與少數大型專案,就強調自己在其中參與的多種活動,同樣能展現廣度。「廣度」放在案例類型,「主軸」放在整份的方向,兩者並存,作品集才不會失焦。

依職缺或客戶調整版本,並保留完整母檔

同一份作品集不必送給所有人。比較實用的做法,是保留一份包含所有案例的母檔,每次投遞時依職缺或客戶的需要,隱藏、調換案例,或是改變順序。Nielsen Norman Group 的建議也是這樣,製作數位作品集時留一份完整的 PDF 或簡報,依應徵的職位與想強調的技能,隱藏不相關的專案。

這個做法對格式也有影響。PDF 容易針對不同對象做出多個版本,網站版則比較難,因為一改就是全站都改。所以如果預期會常常針對不同對象調整內容,PDF 母檔會比單一網站來得好用,網站更適合放最穩定、最能代表你的那幾件。

單一案例的內容要讓人不需解說也看得懂

審閱者讀的是一件一件的案例,不是一整面圖。Google 職涯網站的 UX 作品集建議裡,有一句話很適合拿來檢驗:就算沒有你在旁邊簡報,看的人也能自己瀏覽、讀懂,並知道你面對的確切問題與提出的解法,不會對「你是怎麼做到的」還有疑問。這份建議是針對 UX 設計師,但「不靠口頭補充也看得懂」這個標準,放到任何一種設計作品集都成立。

設計師個人作品集裡的案例,跟企業網站上的案例頁是兩回事,後者面對的是客戶與潛在客戶,寫法也不同。

每個案例都要交代問題、角色、做法與結果

每個案例至少要交代四件事:原本的問題是什麼、自己的角色是什麼、怎麼想到解法、結果如何。現成的結構有兩種可以參考,挑一種用就好,不必兩個都套。

Behance 的資源文章把案例拆成五段:專案概述,說明這件案子替誰做、目標是什麼;挑戰,交代要解決的問題與限制;過程,呈現草圖、情緒板、研究與迭代,並說明關鍵決策;解法,用實品模擬圖呈現成品,並解釋為什麼成立;反思,寫學到什麼、下次會怎麼做。Nielsen Norman Group 針對 UX 案例則列了更完整的七項:要解決的問題或假設、自己的角色與協作方式、如何得到方案、方案如何解決問題、遇到的挑戰(含沒被採用的概念)、對使用者與業務的影響,以及學到什麼。

篇幅只有一頁的話,三、四句話也能把這四件事說清楚。以王小明替虛構小店重做海報的練習為例,可以這樣寫:

> 這家虛構小店的舊海報資訊太滿,路過的人看不出主打什麼。我負責從文案整理到版面的全部工作,先把資訊分成主打、次要、備註三層,再用大標與留白拉出閱讀順序。完成後的海報只保留一個視覺焦點,路過的人一眼就能讀到主打商品。

這段沒有編造數字,卻交代了問題、自己負責的部分、處理方式與看得見的變化。寫案例時還有一個容易犯的錯,就是把畫面上看得到的東西一項項念出來,例如「這裡用了藍色按鈕」,審閱者自己看得到,他想知道的是為什麼這樣設計。團隊協作的案子,則一定要標明自己做的是哪一塊,Google 針對 UX 作品集的建議,也提到每個案例要清楚標出角色與影響。

作品集案例頁範例,以虛構小店海報重製練習分成問題、角色、做法與結果四段說明
不編造數字,也能用問題、角色、做法與結果四段,把一件練習案例交代清楚。

過程圖放多放少,取決於能否交代決策

過程圖不是越多越好,標準是它能不能說明「為什麼這樣決定」。Nielsen Norman Group 指出,只放完成圖,等於只交代了工作的一部分;招募主管想知道你怎麼工作,草圖、白板與研究文件能讓他們想像你如何融入團隊。美國平面設計協會 AIGA 旗下的 Eye on Design 曾訪問當時任職 InVision 的 Nick Hahn,他說自己不太在意最終成品長什麼樣子,因為實際上線的東西多半不在設計師的掌控之中。那篇文章也建議,用作品集呈現你如何理解問題、拆解問題並創造價值,幕後那些不好看的過程跟成品一樣重要,甚至更重要。

所以過程圖要配一句決策說明,例如這張草圖為什麼被淘汰、字體比對之後為什麼選了這一款。沒有說明的過程圖,只是增加篇幅。Behance 的資源文章也建議在過程這一段說明為什麼做出某些決定、想法又是怎麼演變的。

沒被採用的點子也值得放。有些案子最後沒有上線,或是做到一半因為限制而改了方向,Nielsen Norman Group 建議把候選方案與思考過程放進案例,讓審閱者知道你的作品是在現實限制裡做出來的,這比一個沒有脈絡的完美成品更有說服力。

成果沒有數字時,改寫成看得見的證據

很多設計案根本拿不到轉換率、營收這類數字,這時最不該做的就是自己編一個數字。Upwork 的指南建議把重點放在結果,寫清楚作品幫客戶達成了什麼目標、解決了什麼問題,能量化的就放上數字,替作品補足脈絡。拿不到數字,就改寫看得見的事實。

這類事實常見的有幾種:作品實際上線、被客戶或團隊採用、客戶回頭再委託,或同一套設計系統後來延伸到其他應用。這些都查證得到,比一個無法回查的百分比可信得多。虛構的客戶評價也不要放;練習作品更要誠實標明,不要寫成真實案子的成果。

結果之外,再補一句「我學到什麼」或「下次會怎麼改」。Behance 的反思段就是這個用途,它讓審閱者看到你會從做過的案子裡累積經驗,這一點有時比成果本身更打動人。

版面編排先定整體骨架,再定單頁規則

版面是作品集最像設計師本行的部分,也最容易被看出功力。Google 職涯網站的 UX 作品集建議把「視覺風格是否展現了製作水準與對細節的注意」列為作品集的自我檢視問題之一,審閱者即使不特別留意,也會從版面的整齊程度感受到做事的態度。

版面的目的是讓人不費力地讀懂,而不是展示排版技巧。先決定整份的骨架,再決定每頁怎麼排;要是先排單頁,很容易每頁都好看,整份卻前後不連貫。

從封面、自我介紹到聯絡頁的整體骨架

整份作品集由前到後,大致是封面、自我介紹、案例區,最後是聯絡方式。封面放姓名與目標方向,例如「品牌視覺設計師」,讓審閱者一打開就知道這份是為什麼而做;自我介紹要短,把「我是誰、擅長什麼、想做什麼」說清楚就夠了,篇幅控制在一眼讀得完的長度,寫得太長,審閱者多半會直接跳過。

聯絡頁要留可以直接行動的資訊,包括電子郵件,以及想看完整作品的人可以點進去的連結。頁數沒有統一的標準,取決於案例數量與每個案例需要交代的內容。

動手排版之前,Nielsen Norman Group 的 UX 作品集指南還有個很有用的建議:先決定看完作品集的人要帶走哪三件關於你與作品的事,做完之後,再回頭檢查審閱者是不是真的能讀到這三件事。

作品集範本借用骨架,外觀要自己改

作品集範本是很多人的起點。它能省下排版時間,但直接套用有兩個風險,一是作品集和別人長得一模一樣,二是範本的視覺太搶眼,反而壓過作品本身。Nielsen Norman Group 針對網站版就提醒,別在花俏的範本上用力過猛,內容才是主角。

挑範本時,看結構比看外觀重要。好的範本通常有專案導向的區塊,也就是專案標題與簡介、問題或目標、過程、最終成果。Adobe 整理的條件還包括乾淨的版面(間距充足、字型一致、層級清楚)、可以編輯字型色彩與版型、章節能增減,以及能在 PDF、簡報與線上平台之間通用,同一份內容不必每換一種格式就重做。

套用之後,至少要改三件事。第一是色彩與字型,換成能代表自己的選擇;第二是章節順序,依目標重新排;第三是每個案例的內容結構,依自己的案子調整,不要照範本的預設欄位原樣填空。範本可以用的工具很多,像 Adobe Express、Figma、InDesign、Canva、Google Slides,各有擅長的場景,選自己最熟的那一個就好,因為熟悉的工具才有餘裕把力氣放在內容。

單頁版面的網格、留白與一致的字級層級

單頁版面的規則其實不多,重點是一致。用網格決定圖文的位置,讓每一頁看起來屬於同一套系統;標題、內文、圖說三個層級就夠用,同一層級永遠用同一種字級與位置;字型不超過兩種,色彩有主次之分,不要每頁都換一套。

留白也不是浪費。滿版塞滿圖片與文字,審閱者只會覺得累,反而不想看下去。Adobe 的建議也有相同的方向:保持版面乾淨,避免雜亂、字體不一致或干擾視覺的元素,圖片模糊、尺寸不一或解析度過低,都會讓好設計顯得不專業。

反過來說,每一頁排法完全一樣,也會讓人看膩。比較好的做法是在一致的系統之內變化版型,例如全幅大圖、左右分欄、圖文穿插輪流出現,讓整份有節奏,而不是一路平鋪。

作品集單頁版面在同一套網格裡輪流使用全幅大圖、左右分欄與圖文穿插三種版型
網格、字級層級與字型固定,再輪流換用全幅大圖、左右分欄與圖文穿插,整份作品集就有節奏又不散亂。

直式 A4 與橫式簡報版的取捨

版面方向要看這份作品集主要在哪裡被看。直式 A4 適合文件式的投遞,捲動閱讀順手,文字比較多的敘事型案例好排,列印出來也方便。橫式的簡報比例,則適合電腦與平板橫向瀏覽,大圖、寬幅作品與簡報式的敘事都排得開,面試現場投影也合適;缺點是手機瀏覽時畫面偏小,印出來時上下留白也比較多。

無論選哪一種,都不要做跨頁的雙頁設計。不少 PDF 閱讀器預設是單頁檢視,跨頁會被切成兩半,審閱者看到的是兩張殘缺的圖。

作品集直式 A4 與橫式簡報版的適用情境對照,以及兩種方向都避免跨頁雙頁設計
直式 A4 適合文件投遞與列印,橫式簡報版適合螢幕瀏覽與投影,兩種方向都不要做跨頁設計。

最後決定方向之前,先看投遞系統或對方有沒有指定格式。Nielsen Norman Group 在挑選格式時建議先問三個問題:招募主管有沒有指定格式、這個格式有什麼成本、自己對要用的軟體熟悉到什麼程度。對方指定了格式,就照指定的做;沒有指定,再依主要的閱讀情境決定。

PDF、網站與設計平台各有適合的場合

格式的選擇,其實是「放在哪裡讓對的人看到」的問題。三種常見的輸出各自負責不同的場合,PDF 負責投遞與面談,網站與設計平台負責完整的案例與長期曝光。這兩類並不互相取代,很多人最後都會同時準備。

PDF 用於投遞,檔案要壓到寄得出去

求職投遞多半用精簡的 PDF,案例少、頁面精,方便招募者快速瀏覽。Adobe 也建議這樣分工,投遞時用精簡 PDF,詳細的案例與過程另外放在 Behance 或個人網站,再在 PDF 裡附上這些頁面的連結,想深入看的人就能自己點過去。

PDF 最常出問題的地方是檔案大小。檔案過大,可能寄不出去,或是在求職網站上傳失敗,所以要壓縮到能快速下載,並符合求職網站與電子郵件的容量限制。這個上限沒有統一的數字,各家系統的規定不同,投出前先看清楚投遞說明。

匯出之後,投出前要再測一次:連結能不能點、檔案大小是否合理、文字是否讀得清楚、格式有沒有跑掉。這些細節看起來瑣碎,卻是最常讓人臨門一腳失手的地方。

網站與設計平台放完整案例,接案平台先挑好縮圖

作品集網站與設計平台,適合放完整案例與過程,也比較容易被搜尋與分享。Nielsen Norman Group 在比較 UX 作品集的格式時指出,網站版容易被招募主管自然找到與瀏覽,也有許多不需要寫程式的架設選項;缺點是較難針對不同職缺調整,還可能被迫配合預設的範本。

設計平台方面,Behance、Adobe Portfolio、Dribbble 這類國際平台各有各的版型與社群,選哪一個,看目標客群平常在哪裡找人就好。以 Behance 為例,它的案例編輯具備圖文區塊、影片與 GIF、自訂的封面與版面,以及工具標籤,適合把過程一步一步展開。

接案平台則要特別在意縮圖。Adobe 提到前兩三張專案圖常決定客戶點不點進去,Upwork 的作品項目也有標題、角色、描述、技能標籤、媒體與縮圖等欄位可以填寫,所以要挑最能代表風格的封面圖與前幾張圖,並把角色與技能寫清楚。

手機瀏覽與連結要在投出前實際開過

很多人是投出去才發現連結失效、手機上版面跑掉,或是雲端資料夾的權限沒開。這一輪測的是技術能不能用,跟後面「找人看」是兩回事。

建議用手機、平板與不同瀏覽器各開一次,確認版面沒有錯位、字級在小螢幕上仍然讀得清楚。雲端資料夾與連結的權限,也要用沒有登入的帳號或無痕視窗打開看看,確認對方真的點得進去。PDF 裡的連結則要逐一點過,確認都能打開,而且指到對的頁面。

作品集投出前先請人看過,並隨新案例持續更新

作品集不是一次做完的檔案。投出前,請同行或熟悉設計的人看過,能抓到錯字、看不懂的地方與瀏覽上的問題;Nielsen Norman Group 的 UX 作品集指南也建議完成後請他人給回饋,多一雙眼睛可以發現拼字錯誤、內容困惑與整體可用性的問題。找人看的時候,不要只問「好不好看」,要問的是他們看不看得懂、讀到哪裡停了下來。

投出之後,作品集還要繼續修改。面試或洽談時,記下對方對哪些案例有反應、哪些地方需要多解釋,回頭調整內容,下次投遞會更順。

更省力的做法,是每做完一個案子就順手整理:把成品、過程檔、客戶同意與回饋放在同一個地方,之後要寫案例時才不必重頭翻找。Upwork 的指南也建議定期更新,用近期的作品替換舊作品,反映目前的技能與想接的案子類型,過時或比較弱的作品,就讓位給新的。

一份作品集的價值,不在完成當天,而在它持續替你說話的那段時間。每次新案子結束就花一點時間整理,挑出最能代表現在的你的那幾件,作品集就會一直跟著你的方向走,而不是停在兩年前的樣子。

常見問答

本區問答由 AI 依文章內容自動整理,僅供快速參考,正式內容仍以全文為準。

設計作品集要放幾件作品比較好?

設計作品集一般可以從 3 到 5 件完整案例開始,這個數字原本是給 UX 設計師的建議,用在平面或品牌設計時可以當起點,不是門檻。比較穩的原則是少而完整,每件寫足,勝過一頁塞十幾張只看得到成品的縮圖。

沒有客戶案的新手作品集可以放什麼?

沒有客戶案的新手,作品集可以放替虛構客戶做的模擬案、個人專案,或改寫成職業語境的課堂作業。前提是在描述裡註明這是個人或模擬專案,交代自己設下的限制,比含糊地說成客戶案誠實,也更有說服力。

作品集裡的每個案例要寫哪些內容?

作品集的每個案例至少要交代原本的問題、自己的角色、怎麼想到解法,以及結果如何。團隊案子要標明自己做的是哪一塊;也不必把畫面上看得到的東西一項項念出來,審閱者想知道的是為什麼這樣設計。

作品集範本可以直接套用嗎?

作品集範本適合借用骨架,外觀要自己改,直接套用容易跟別人長得一樣,範本視覺太搶也會壓過作品。套用後至少換掉色彩與字型、依目標重排章節順序,並依自己的案子調整每個案例的內容結構。

作品集要做成 PDF 還是網站?

作品集的 PDF 適合投遞與面談,容易依職缺或客戶做出不同版本;網站與設計平台適合放完整案例與過程,也比較容易被搜尋與分享。兩者不互相取代,很多人會同時準備,並在 PDF 裡附上完整案例的連結。

資料來源
  1. 5 Steps to Creating a UX-Design Portfolio — Nielsen Norman Group
  2. Google UX design portfolio tips — Google
  3. Upwork Portfolio Guide: Tips, Tricks, and Best Practices — Upwork
  4. Graphic design portfolio guide: How to plan, build, and present one — Adobe
  5. Free downloadable graphic design portfolio templates — Adobe
  6. Building the Perfect Case Study — Behance
  7. 5 Tips For Perfecting Your Portfolio Presentation — AIGA Eye on Design(Nick Hahn)