如果一個品牌是一間店,招牌上的字型與配色是店名招牌,吉祥物則是站在店門口迎客、會打招呼、偶爾還會跟客人開個玩笑的那個角色。同一塊招牌掛著不會變,但站在門口的這個角色卻能隨著場合換上不同的裝扮、對不同的客人做出不同的反應。不少品牌想要一隻吉祥物,卻不知道怎麼開始,原因就在於招牌好做,這個會做反應的角色卻不好設計。
不少品牌到最後想要一隻吉祥物,卻說不清楚要牠做什麼、要長什麼樣子,只能對著設計師說「就是要可愛一點」。品牌吉祥物設計不是找插畫師畫一隻可愛動物這麼簡單,一隻能長期使用的吉祥物,得先有性格、有講話方式、有一套讓不同人畫都不會走樣的規範,才扛得住廣告、社群、包裝、客服這幾種完全不同的場合輪番上陣。少了這幾層,畫出來的角色再可愛,也只是一張好看的插畫,換了設計師或換了應用場景就開始走樣。

品牌吉祥物是什麼?跟 Logo 差在會動、有個性、能演故事
Logo 通常構圖單純、色彩數量有限,多半只搭配品牌名稱的字體使用,應用場合也集中在名片、網站、信頭這幾個固定版位。吉祥物則完全不同,牠可以是動物、人物,也可以是擬人化的物件,造型複雜度更高、色彩更豐富,還能透過表情與姿態傳達情緒,應用範圍延伸到廣告、社群貼文、包裝、周邊商品等更廣的管道。簡單說,Logo 負責讓人一眼認出這是誰,吉祥物負責讓人感覺到這是一個怎麼樣的角色。

這個差異不是理論,兩個歷史悠久的案例可以直接說明。1894 年,米其林兄弟在里昂萬國博覽會上看到一疊堆起來的輪胎,聯想到加上手腳就是一個人形的構想。1898 年,插畫家 O’Galop 正式把這個構想定案成造型,靈感取自他一幅原本被拒用的德國啤酒廣告角色,那個角色手持啤酒杯,引用古羅馬詩人賀拉斯的詩句「Nunc est bibendum」,意思是現在正是暢飲之時。米其林把喝酒改成一口氣吞下釘子與碎玻璃,藉此凸顯輪胎的耐用度,這隻角色從此有了自己的名字「Bibendum」,也就是後來俗稱的米其林輪胎人。這個角色和米其林原本的品牌文字標分開存在、各司其職,輪胎人負責演故事,傳遞耐用、扛得住路面衝擊的品牌個性,Logo 則負責品牌本體的識別。根據米其林官方資料,輪胎人目前在超過 170 個國家被使用,全球約九成人口能立即認出這個角色。
另一個案例是熊本熊(Kumamon)。2010 年,日本熊本縣政府推出這個角色,編劇小山薰堂與設計師水野學共同操刀,起因是憂心 2011 年九州新幹線全線通車、福岡與鹿兒島之間直接串連後,熊本會被夾在中間淪為過路站,遊客不會特地停留。熊本熊的造型取自熊本城的主色黑色,臉頰的腮紅則呼應熊本「火之國」的稱號,官方設定牠不是熊,而是男孩。這個角色是獨立於熊本縣官方識別標誌之外另外打造的吉祥物,推出後不到兩年,就在 2011 年的「吉祥物大賞」(ゆるキャラグランプリ)拿下全國第一;兩年後的一份角色形象調查更顯示,牠在多數年齡層的好感度與購買意願上,已經超越經營數十年的 Hello Kitty。
這兩個案例合起來說明同一件事,吉祥物是一種能表達情緒、能被賦予人格、能在不同情境下延伸出新故事的品牌資產,牠跟品牌原有的視覺識別並存、互補,而不是誰取代誰。也正因為這樣,畫一隻吉祥物跟做一個 Logo 是完全不同層次的工作,值得單獨拉出來講清楚。
吉祥物比較適合能長期經營、講溫度的品牌
吉祥物不是每個品牌都需要的裝飾品,但對願意長期投入的品牌來說,效益是有研究支撐的,不是憑感覺說「有吉祥物比較討喜」。全球行銷研究機構 System1 分析了英國廣告產業協會 IPA(Institute of Practitioners in Advertising)蒐集的廣告成效資料庫後發現,有使用吉祥物這類虛構角色的廣告活動,比沒有使用的活動,提升市占率的機率高 37%、提升新客數的機率高 27%、提升獲利的機率高 30%。這組數字之所以值得留意,是因為它比較的不是用了吉祥物就一定賺,而是用了吉祥物的廣告,比沒用的廣告更容易帶動這三項成長,差別在機率,不是保證,但這個機率差距已經足夠大到值得認真考慮。

哪種品牌體質最適合長期投入吉祥物?關鍵不在產業別,而在幾個條件都同時成立:品牌內容需要在多種情境下延伸,廣告、社群、包裝、客服都用得到同一個角色;想跟受眾建立情感連結,而不只是功能訴求;品牌調性也容許被人格化。這幾個條件同時成立,吉祥物才划算,如果品牌內容只出現在一兩個固定版位、跟受眾的互動也很有限,做一隻吉祥物投入的心力可能換不回應有的回報。
常見的誤解是吉祥物只能走可愛路線,嚴肅或 B2B 產業不適合。這個說法只對了一半,適不適合的關鍵在於選對原型個性,不是放棄做這件事。可愛只是眾多原型之一,一個給企業客戶看的品牌,一樣可以選擇沉穩、專業、甚至帶點幽默的原型,讓吉祥物用另一種方式傳達品牌溫度。原型選對了,才有骨架可以往上疊人格設定的細節。
吉祥物不是插畫,是先有人格設定才有的角色
這是怎麼做的第一步,也是全文差異化最重的一節,先破除找設計師畫一隻可愛動物就是吉祥物的誤解。人格設定要先於造型,這隻角色幾歲、什麼脾氣、講話習慣是什麼、遇到問題會怎麼反應,這些設定會直接決定後面草圖要往哪個方向畫。
順序反過來走,問題就會浮現。先畫出一張討喜的插畫,再回頭補人格,常常補不上去,因為造型早就定案,能承載的性格範圍其實很有限。而且沒有人格設定的角色,畫出來只是一張好看的插畫,換了設計師或換了應用場景就會走樣,因為沒有任何東西可以依循,這隻角色開心時該擺什麼姿勢、生氣時該講什麼話,沒有人說得準,每個接手的人只能憑自己的感覺去猜。人格設定的作用,就是替所有接手的人先訂好一份判斷依據。
底下兩個小節把人格設定拆成兩塊具體展開,先是原型,決定角色的骨架與行為模式;接著是姓名、口吻與背景故事,把骨架填成一個具體的、感覺像真的存在的角色。
原型個性決定吉祥物的骨架和行為模式
品牌原型(brand archetype)是一套基本的人物性格模板,用幾種常見的原型,例如勇於挑戰的英雄型、溫暖照顧人的照顧者型、愛搗蛋逗人笑的丑角型,幫吉祥物先定出一個底層性格骨架,再往上疊細節。原型選對了,後面設計草稿、寫文案、拍短影音時,角色會不會做這件事都有一個判斷依據;沒選定原型,角色的行為會因人而異,逐漸失去一致性。
Duolingo 的貓頭鷹吉祥物 Duo 是這個概念很好的示範。牠的原型不是單純可愛,而是愛搗蛋、情緒外顯、近乎有點瘋癲的丑角型。這個設定不是天生的,2019 年由設計主管 Jack Morgan 主導的一次改版,就是有意識地朝情緒表現力去簡化造型,拿掉多餘的寫實羽毛細節,保留眼部的表情肌理,目的是讓角色能撐起後續在社群上大量的情緒化內容。2021 年 9 月,原本沒什麼互動的 Duolingo TikTok 帳號,由社群小編 Zaria Parvez 接手經營,她用讓 Duo 表現得有點瘋癲、近乎失控的方式操作內容,帳號從約 5 萬粉絲成長到日後超過 1,600 萬粉絲。2025 年 2 月,官方甚至操作了一齣 Duo 被特斯拉 Cybertruck 撞死的假死劇碼,維持這個話題兩週,包含執行長親自錄的悼念影片,最後才揭曉是行銷噱頭。這一連串大膽操作之所以站得住腳而不顯得失控,關鍵就在於角色一開始的原型設定,愛搗蛋、情緒化,本來就撐得起這種內容,換成一個穩重可靠原型的吉祥物做同樣的事,就會顯得人設崩壞。
姓名、口吻與背景故事一起讓角色站得住腳
原型只是骨架,接下來要把它具體化成一個感覺像真的存在的角色,取一個名字、決定牠講話用什麼語氣,正式、俏皮、或簡短有力,給牠一段簡單的背景故事,講清楚牠是誰、從哪來、為什麼會出現在這個品牌裡。這幾件事合在一起,才會讓角色在不同人接手製作內容時,講出來的話還是同一個角色會說的話,單獨訂姓名或口吻,角色還是立不起來。
熊本熊可以補上一個小佐證。牠的造型雖然是熊,但官方設定的身分是熊本縣的公務員,職銜為營業部長兼幸福部長,甚至曾在 2015 年 3 月到 6 月因為減肥失敗被官方新聞稿設定降職為代理營業部長。這種帶點幽默感的官方身分背景故事,讓吉祥物不只是圖案,而像一個活在真實情境裡的角色,這正是背景故事這個元素在起作用的具體示範。名字、職稱、講話語氣,連帶著這種會讓人會心一笑的小插曲,合起來才讓一個原本只是黑白配色的熊形圖案,變成一個大家願意追蹤牠近況的角色。
剪影夠不夠獨特,決定角色好不好被記住
人格定案之後,接下來要從人格進到造型。造型設計最核心的判斷標準,是把角色塗成全黑剪影,拿掉所有細節,問自己還認不認得出是誰,這個做法一般稱為剪影測試。這個測試之所以重要,是因為吉祥物最終會被用在各種尺寸與情境,社群大頭貼縮成小圖示、包裝上印成小小一枚圖案、大型立牌或人偶裝放大好幾倍。細節在極小尺寸下第一個消失,剩下的只有外形輪廓。

底下兩個小節分別處理剪影與色彩、配件這兩個具體維度。
剪影是外形夠不夠獨特的第一道測試
做這個測試的方法很直接,把角色設計圖填滿純黑,只看外輪廓,問自己拿掉五官、拿掉配色,還看得出這是誰嗎。米其林輪胎人是這個測試的示範案例,他由一節一節堆疊的白色輪胎組成人形,這個外形發想直接來自 1894 年那疊實體輪胎的視覺印象;輪胎的白色也是當時輪胎材質原本的顏色,尚未加入碳作為補強劑之前,橡膠是淺灰白或半透明米色。就算完全塗黑,光靠一疊輪胎組成人形這個外形語言,仍然一眼能認出是誰,這正是他能誕生超過一百年、至今仍在使用的關鍵原因之一。
常見的造型陷阱是過度依賴五官或配色堆出來的可愛感,外形本身卻很普通,跟其他吉祥物撞形。剪影測試不通過的角色,往往是設計時把注意力全放在表情夠不夠萌、顏色夠不夠討喜,卻沒有先確認拿掉這些之後,這個形狀本身還站不站得住。輪廓才是角色在遠處、小尺寸、甚至只剩黑白列印時,唯一還能依靠的辨識線索。
色彩與配件,是角色個性最快被看懂的線索
剪影負責認得出是誰,色彩與配件負責一眼感覺出個性。色彩要跟品牌既有識別色系呼應,而不是另外選一套不相干的顏色;配件,一項簽名道具、一個特殊姿勢、一個標誌性特徵,則是用來加深記憶點,不需要多,一兩項就夠,多了反而分散焦點。
熊本熊的配色決策是很清楚的案例。牠的身體選黑色,直接呼應熊本城這個熊本縣地標的建築主色;臉頰的紅色腮紅,呼應熊本縣「火之國」的別稱。整隻角色只用黑底加兩頰紅腮紅這麼精簡的配色與配件組合,就同時做到跟地方識別掛勾與討喜好記兩件事。這也說明配件與色彩不必面面俱到,一兩個強記憶點,勝過五、六個平均分配注意力的小設計。
AI 繪圖工具負責加速草稿發想而非取代設計師定稿
人格設定與原型定下來之後,過去要靠設計師一張張手繪概念草圖來回討論,現在可以先用 AI 繪圖工具快速生成大量方向性草稿,把這隻角色可能長怎樣的探索速度大幅壓縮,再由設計師從中挑選方向、精修定案。以 Midjourney 為例,這個流程通常是先把人格特徵轉成文字提示詞,一次生成多個造型方向,再挑出可用的方向往下走。
角色一致性怎麼維持,是這個流程裡最容易出問題的環節。Midjourney 從 V7 版本起,把舊版用來維持角色一致性的--cref參數,換成新的 Omni Reference 機制,參數--oref搭配強度值--ow,數值範圍 1 到 1,000、預設 100,官方建議一般控制在 400 以下,除非刻意搭配較高的風格化強度做實驗性嘗試。做法是上傳一張角色參考圖,建議用五官清楚、正面或接近正面的近拍圖,效果最好,Midjourney 會參考這張圖的角色特徵,套用到新生成的畫面上。
不過這個機制有已知限制,不能拿它取代設計師的定稿工作。它一次只吃一張參考圖;細節,例如毛色斑紋、服裝上的圖樣,不保證能完美複製,仍需要搭配一份角色設定表與人工清稿流程來補足落差;如果想要的風格跟參考圖差異較大,還需要在文字提示詞裡額外強調風格描述。換句話說,AI 在這個流程裡負責發散,快速生出多個造型方向給人挑選,不負責收斂定案,最終角色的精修圖、三視圖、規範用稿仍然需要設計師手工完成。
三視圖、表情和動作庫的完整角色資產
定案造型之後,一隻吉祥物要能真正被使用,做動畫、做貼圖、交給不同人製作周邊,不能只有一張完稿圖,至少要補齊三個基本資產:三視圖,也就是正面、側面、背面,確保任何角度都畫得出來;基本表情組,包含開心、疑惑、生氣等幾種最常用到的情緒;基本動作姿勢組,包含站姿、招手、指向等常用姿勢。
這三塊補齊,角色才算可以量產、可以交接,而不是一張孤立的插畫。三視圖的作用是讓不同角度都能還原造型,避免每次要用到側面或背面時都要重新設計一次;表情組與動作組的作用則是讓角色能演故事、能在不同情境下做出對應的反應,社群小編要幫角色配一句台詞、周邊廠商要印一款貼圖時,都直接從這個資產庫裡挑,而不是每次都得重新委託畫一張新圖。這一步,正是插畫跟可用的角色資產的分水嶺。
規範手冊訂出標準,避免角色被畫得走樣
完稿圖與三視圖只是素材,真正讓角色長期維持一致的是一份簡單的規範文件,把標準色號、比例尺、允許的表情與動作範圍、不可以出現的用法,例如角色不可以擺出跟人格設定相反的姿勢,寫清楚。
沒有這份文件,角色交給不同人,行銷團隊、外部廠商、下一任接手的人,製作內容時,很容易在不知不覺間越改越走樣,最後失去原本的辨識度與個性。這份文件不是在限制創意,而是在畫出一個清楚的邊界,邊界之內,不同人怎麼運用這個角色都可以自由發揮;邊界之外,就算畫得再好看,也不再是同一隻吉祥物。
同一個角色要能同時撐起社群、包裝與客服三種場景
角色資產與規範手冊都備齊之後,真正的挑戰才開始,要把同一個角色原封不動地延伸到完全不同性質的應用場景,還要維持這是同一個角色的辨識度與個性一致。這件事比設計出一張完稿圖更難,因為不同場景的媒材、互動方式、節奏完全不同,角色的個性設定要能撐住每一種。底下三個小節分別處理三種差異最大的場景:社群內容、實體包裝與周邊、客服對話介面。

社群貼圖和短影音,讓角色像在跟粉絲對話
社群是吉祥物最常見、也最能發揮有個性優勢的場景,角色可以用第一人稱回應留言、做成表情貼圖、拍成短影音互動,讓原本單向的品牌宣傳變成像在跟一個有脾氣、有反應的角色對話。這裡的關鍵是內容要像角色會做的事,而不是把品牌想講的行銷訊息硬套在角色身上。
Duolingo 的貓頭鷹在 TikTok 上的操作是這個場景最鮮明的案例。2021 年接手經營後,內容策略刻意把 Duo 當成一個網路內容創作者而非制式的品牌代言人來經營,包含編出暗戀某位歌手的持續性劇情、對熱門話題做即時反應。這種像一個真實存在的、有點荒謬個性的網路使用者的操作方式,是帳號能從幾萬粉絲成長到超過 1,600 萬粉絲的關鍵,而不是單純靠可愛的外型。
包裝與實體周邊,把角色變成看得到也摸得到的觸點
從螢幕延伸到實體,角色出現在商品包裝、周邊小物上,會創造出數位內容做不到的效果。實體物品會長期留在使用者的生活場景裡,持續曝光;而使用者把印有角色的商品帶出門,等於品牌多了一個免費的移動曝光點。包裝與周邊上的角色造型,必須用規範手冊裡定案的版本,不能為了配合印刷或材質另外簡化走樣。
熊本熊是這個場景規模最大的公開案例。熊本縣政府開放,只要申請通過、目的是宣傳熊本縣,任何個人或業者都可以免費使用熊本熊的肖像,不收取授權金,核准後商品從玩偶、文具、食品到交通工具塗裝都有,種類極為龐大。這套開放授權帶動的商品銷售額也相當可觀,根據熊本縣官方統計,2015 年單年銷售額突破 1,007 億日圓,2017 年更來到 1,408 億日圓。這個案例具體證明,實體周邊的延伸應用,走出螢幕、走進生活場景,能創造出遠超過角色本身設計成本的長期經濟效益。
客服和對話介面是角色人格最即時的考驗
把吉祥物放進客服對話,例如官方社群帳號的自動回覆、聊天介面的角色頭像,是最容易人設崩壞的場景,因為對話是即時、一來一往的,沒有事先寫好的腳本可以反覆修改。規範手冊裡的口吻設定在這個場景格外重要,回覆用詞、語氣的分寸都要對照角色的人格設定,不能因為換了不同人在後台回覆,就變成另一種語氣的角色。
這個場景其實是把前面規範手冊與姓名、口吻、背景故事兩節的做法,套用到客服對話這個具體情境裡,原型設定支撐角色會怎麼反應,規範手冊維持用詞與語氣的一致。少了任何一邊,客服對話很容易變成這隻吉祥物今天心情特別好,或今天特別正式這種前後不一的狀況,讀者感覺得出差異,信任感也會跟著打折扣。
一隻吉祥物走到這一步,才算真正扛起品牌想要牠做的事,不只是一張好看的插畫,而是一個有骨架、有規則、能被不同人接手還維持一致的角色資產。從人格先於造型,到剪影通不通過,到規範手冊怎麼寫,每一關省略了,後面延伸到社群、包裝、客服的時候,問題都會浮出來。反過來,這幾關都紮實做過一遍,角色才有機會像米其林輪胎人或熊本熊那樣,陪著品牌走過一個又一個場景,而且愈用愈站得住。
