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網頁設計常見迷思:5 個好看不代表好用的真相

多數人心裡對「好設計」的第一印象,大概離不開配色順眼、字體時尚、動畫流暢這幾件事。網站一打開,先評斷的往往是好不好看,好不好用反而是後來才浮現的問題。這個直覺乍看合理,卻正是網頁設計常見迷思裡最容易被誤判的一條。一個介面看起來美,不代表操作起來真的順手。

1995 年,日立設計中心(Hitachi Design Center)的研究者 Kurosu 與 Kashimura 做過一場後來被反覆引用的經典研究,針對 ATM 介面設計出 26 個版本,找來 252 位受測者,同時對「美觀程度」與「好不好用」評分。結果發現,使用者對美觀的評分,跟他們主觀覺得好不好用的評分高度相關,但跟實際操作測出來的好用程度,相關性弱得多。看起來好用,跟真的好用,是兩件不一定同時成立的事。

接下來要拆穿的,就是網頁設計裡五個看起來合理、卻在使用者研究裡站不住腳的常見迷思,先從「好看」與「好用」的落差講起。

五個網頁設計常見迷思與研究實測對照:好看不等於好用、特效多不等於留客、留白過半反降、跟趨勢不等於做對、手機版不能只把桌機等比縮小
五個常被當成理所當然的設計判斷,一張表看懂它們在使用者研究裡各自被戳破的地方。

誤解一:畫面好看,使用者就會覺得好用

這個現象有個正式名稱,叫美觀可用性效應(aesthetic-usability effect),指的是使用者會不自覺地認為,外觀好看的介面「應該」比較好用,即使操作起來未必如此。這個效應有清楚的邊界,好看能讓使用者對小瑕疵更寬容,卻補不了大問題。

使用者對美觀的評分跟主觀覺得好用高度相關,跟實測操作出的好用度相關性卻很弱
美觀評分跟「主觀覺得好用」高度相關,跟「實測好用度」卻很弱,看起來好用不等於真的好用(資料來源:Hitachi Design Center)。

Nielsen Norman Group 這幾年重新做可用性測試,也驗證了這個邊界。測試顧問公司 Arcadis 的網站時,受測者一開始盯著頁面上那張色彩繽紛的大圖讚不絕口,說「打開這個網頁,我第一眼看到的,就是這張美麗又有色彩的圖片」;可是接著要完成好幾項操作任務時,卻一路卡關,事後才改口說「整個畫面被這張圖佔滿,第一次看可能還覺得不錯,但第二次大概會覺得很煩」。測試 FitBit 網站時也出現類似狀況,受測者購物過程中遇到不少問題,最後仍勉強完成任務,事後問卷卻打出高分,理由只落在配色上,形容「用的顏色很好看,像海洋一樣,給人平靜的感覺,照片也拍得很漂亮」。

兩個案例的共同點是,使用者的評分容易被視覺體驗牽著走,跟他實際操作時卡不卡關,其實是兩回事。這是你檢視自己網站時值得放在心上的提醒,畫面好看確實有實際效果,能讓使用者對介面更寬容,也墊高第一印象的分數,但它換不了真正的易用性測試,上線前該做的可用性驗證,一項都不能省。

誤解二:畫面特效與動態效果做得越多,越能留住使用者

美觀值得投資,不代表就該無限往上疊加視覺效果。轉場動畫、進場特效、大圖背景輪播,很多人相信這些做得越多,網站越用心、使用者也越捨不得離開,問題是這些效果幾乎都要用載入速度去換,速度一旦變慢,先掉的往往是轉換率,不是視覺體驗。

Google 與 Deloitte 聯合發布的「Milliseconds Make Millions」研究,分析了 37 個品牌、為期四週、約 3000 萬次工作階段的行動網站數據,橫跨零售、旅遊、名單開發等產業,每個係數都要達到 95% 的統計顯著水準才列入分析。結果顯示,行動網頁的載入時間只要加快 0.1 秒,零售業的轉換率就平均提升 8.4%、平均訂單金額提升 9.2%;旅遊業的轉換率提升 10.1%;名單開發網站的表單提交率更提升 21.6%。這份數據鎖定的是行動網站,但道理不分裝置,0.1 秒短到使用者幾乎感覺不到,換算成業績的影響卻不是小數目。

行動網頁載入每加快0.1秒,零售轉換率提升8.4%、平均訂單金額9.2%、旅遊轉換率10.1%、名單開發表單提交率21.6%
載入時間每加快 0.1 秒,各產業成效都明顯上升,名單開發的表單提交率更提升 21.6%(資料來源:Google/Deloitte)。

這不是說你的網站不能有任何動態效果,而是要分清楚哪些動畫在幫使用者、哪些只是在拖時間。按下按鈕後的即時回饋、表單送出後的提示動畫,這類微互動能讓操作感覺更順,值得保留;至於進場時的大型動畫、自動播放的背景影片,多半只是裝飾用途,一旦拖慢載入速度,犧牲的效益通常大於它帶來的視覺加分。

誤解三:留白就是浪費版面,內容要塞好塞滿

把不必要的特效拿掉之後,版面上難免會多出一些空間,而這些留白,很多人的直覺反而是想把它填滿,尤其是想在同一頁塞進更多商品、更多按鈕、更多訊息的電商網站,總覺得留白等於浪費寸土寸金的版面。不過學術研究給出的答案剛好相反。

Coursaris 與 Kripintris 在 2012 年發表於《International Journal of E-Business Research》的研究,做出留白比例分別為 25%、50%、75% 的電商網站版本,讓不同組的受測者分別對每個版本評分。結果發現,留白比例跟使用者感受到的美感、以及感受到的易用性都呈正相關,但這個正相關不是沒有極限,一旦留白比例超過版面的 50%,可用性的評價反而開始下滑。

留白比例對可用性評價呈倒U關係,在50%達到高點,超過版面一半後可用性反而開始下滑
留白比例拉到 50% 前對可用性有幫助,一旦超過版面一半,重點被稀釋、評價反而下滑(資料來源:Coursaris & Kripintris)。

這對實務操作的意義,不是叫你把版面清空,而是把留白用在刀口上。重要資訊、行動呼籲按鈕周圍留出呼吸空間,能幫使用者一眼抓到重點;但如果整頁留白過度、內容稀薄,反而會讓真正該被注意的東西被稀釋掉,一樣傷害可用性。

誤解四:緊跟最新設計趨勢,就是把設計做好

留白怎麼抓分寸,已經有研究可以驗證;但網頁設計常見迷思裡,還有一種連驗證的意識都常常缺席,那就是誤以為跟著設計趨勢走、換上當紅視覺手法,就等於把設計做好。扁平化設計(flat design)就是一個典型例子,拿掉陰影、漸層、立體邊框,線條乾淨、載入也快,一度是網頁與 APP 介面最主流的視覺語言。

Spiliotopoulos 與 Rigou 2018 年發表於《Multimodal Technologies and Interaction》期刊的比較研究,找來 20 位受測者,用眼動儀追蹤他們在扁平化與擬物化(skeuomorphic)兩種介面之間辨識圖示的過程。結果發現,面對扁平化圖示時,使用者的目光落點更分散、掃描路徑也更長,顯示光靠外觀要一眼認出哪個元素可以互動,比擬物化設計吃力。

眼動儀實驗顯示辨識扁平化圖示時視線落點比擬物化更分散、掃描路徑更長,較難一眼認出可點元素
擬物圖示有立體線索、視線集中;扁平圖示只剩色塊,視線分散、掃描路徑更長,但主觀評分反而更高(資料來源:Spiliotopoulos & Rigou)。

但同一份研究也出現一個耐人尋味的反差。任務結束後,受測者用系統可用性量表(SUS)幫兩種設計評分,扁平化介面的整體分數反而明顯高於擬物化設計。使用者操作時得多花一點力氣才能認出扁平圖示,事後主觀感受卻覺得它更好用,這跟前面「看起來好用不等於真的好用」的落差,幾乎是同一個現象換了個方向,操作起來比較吃力,主觀評價卻反而更高。

這也是為什麼 Nielsen Norman Group 一直強調 Jakob 定律(Jakob’s Law)。這項定律的核心主張是,使用者花在其他網站上的時間遠比花在你的網站上多,因此會預期你的網站行為方式,跟他們已經熟悉的其他網站保持一致,一味為了追求新穎而偏離常見的互動慣例,等於是在增加使用者重新學習的成本。設計趨勢真正該花力氣跟上的,是視覺風格與品牌調性這類可以自由發揮的層面;至於按鈕、連結、表單欄位這些核心互動元件,你的優先順序反而該倒過來,先守住使用者已經熟悉的辨識慣例,視覺上想怎麼變化,都得建立在使用者看得懂、點得到的前提之上。

誤解五:手機版設計,只要把桌面版等比縮小

視覺風格能不能跟著潮流走,核心互動元件卻要顧慮使用者的既有習慣,而手機版設計最容易忽略的其中一個習慣,就是使用者實際怎麼拿手機、怎麼用手指操作介面。不少網站的手機版,說穿了只是把桌機版的排版整個等比例縮小,欄位變窄、字變小、按鈕跟著一起縮,邏輯上好像沒毛病。但這個做法忽略了一件事,手機其實不是縮小的桌機,是拿在手上、用手指操作的裝置。

設計師 Steven Hoober 2013 年在 UXmatters 發表過一份實地觀察研究,他和研究團隊花了兩個月,在街頭、機場、公車站、咖啡館、火車和公車上,觀察了 1,333 次真實使用者操作手機的方式,其中 780 次牽涉到觸控螢幕的直接互動。結果發現,接近一半的使用者(49%)習慣單手握著手機、用拇指操作;三成六的人雖然雙手拿著手機,但仍只用其中一手的拇指操作;真正兩隻手一起參與操作的,只占一成五。

這個現象讓他歸納出「拇指熱區」(thumb zone)的概念,把螢幕依照拇指觸及的難易度分成三種區域,螢幕下半部與中央最容易觸及,兩側偏上的地方需要稍微伸展,最難構到的則是畫面上方兩個角落,往往得換手或用另一手輔助才點得到。

依拇指觸及難易度把手機螢幕分成易觸、需伸展、最難構到三區,約八成五使用者靠單手拇指操作
約八成五的人靠單手拇指操作,高頻按鈕該落在拇指容易觸及的下半部,別留在最難構到的上方兩角(資料來源:UXmatters)。

這對你的手機版設計來說,意義很直接。不是把桌機版的欄位、按鈕比例整個縮小塞進小螢幕,而是要依照拇指構得到的範圍重新安排互動熱點。送出表單、加入購物車、開啟主選單這類使用頻率高的操作,該盡量落在拇指容易觸及的下半部;桌機版習慣放在畫面右上角或左上角的按鈕,搬到手機版之後,往往需要挪到更靠近拇指的位置。

這五個網頁設計常見迷思有一個共同點,設計決策太常只靠直覺或流行風向去判斷,卻沒有回到使用者實際會怎麼操作這個問題上驗證過。往後遇到任何一個設計上的選擇,不妨都拿去問一句「這個改動,是讓使用者更快完成他想做的事,還是只是看起來比較厲害」,把這句話留在心裡,大概就是分辨好看跟好用最簡單的篩子。

資料來源
  1. The Aesthetic-Usability Effect — Nielsen Norman Group
  2. Apparent Usability vs. Inherent Usability: Experimental Analysis on the Determinants of the Apparent Usability — Hitachi Design Center(Kurosu 與 Kashimura)
  3. Milliseconds Make Millions — Google
  4. Web Aesthetics and Usability: An Empirical Study of the Effects of White Space — Coursaris 與 Kripintris
  5. A Comparative Study of Skeuomorphic and Flat Design from a UX Perspective — Spiliotopoulos 與 Rigou
  6. How Do Users Really Hold Mobile Devices? — UXmatters
  7. Jakob's Law of Internet User Experience — Nielsen Norman Group