BOOTH 像一條不收攤位租金的創作者商店街,進駐免費,只有東西賣出去才抽成;收款、倉庫、匿名寄件這些後場工作,平台也都先備好了。對想把插畫、同人誌、周邊或數位檔案賣進日本市場的創作者來說,這樣的條件確實有吸引力。
不過這裡說的 booth 不是展覽現場租來的攤位,而是 pixiv 旗下的創作者市集 BOOTH。註冊本身不難,真正會讓人停下來的是後面的細節。收款帳戶只能選 PayPal 或日本國內銀行,匿名配送與倉庫各有地址上的限制,費用又在 2025 年 10 月調整過一次,網路上流傳的舊數字很多已經對不上。
這些條件彼此牽動,收款方式限制了出貨路線,出貨路線又決定費用怎麼算,一環沒弄清楚,後面的定價就會算錯。
BOOTH 是什麼?
BOOTH 由 pixiv 營運,對外的定位是「創作でつながるクリエイターズマーケット」,也就是用創作把人連在一起的創作者市集。平台上能買到的作品相當多元,包括漫畫、插畫、小說;周邊、服飾、配件;音樂與音聲作品;遊戲、3D 模型、軟體;攝影與影像作品,還有玩偶、娃娃和角色扮演相關商品。同人誌、手作品、電子檔案都可以販售。
開店不用錢。BOOTH 繁體中文首頁寫的是「只要 10 分鐘,即可 0 成本開設屬於你的 BOOTH 店鋪」,實體商品可以選擇自己寄出,也可以交給 BOOTH 的倉庫代發貨。買家端有繁體中文等多語言介面,賣家和買家使用的是同一個平台,所以台灣買家不需要另外找管道,就能看到你的店。

和自己架站相比,差別在於流量、金流、倉庫與匿名配送都由平台提供,你不必自己處理刷卡串接或包裝出貨的後勤。代價是規則與費用也由平台決定,平台改了條件,賣家只能跟著調整定價。
開店前先備妥帳號、收款帳戶和倉庫付款方式
開店前要先備好三件事,分別是帳號、收款帳戶與倉庫的付費方式。帳號的門檻最低,真正需要提前準備的是後兩項。
- 註冊資料:電子郵件、密碼與店鋪子網域(subdomain)。
- 收款帳戶:PayPal,或日本國內的銀行帳戶。
- 倉庫服務的付費方式:只有要把實體商品交給倉庫代發貨時才需要。
帳號用電子郵件就能註冊,不一定要先有 pixiv 帳號;已經有 pixiv 帳號的人,則可以直接沿用,省下重新註冊的步驟。
收款帳戶是台灣創作者最需要留意的一環。BOOTH 說明中心對海外開店的賣家寫明,匯款對象只有 PayPal 或日本國內銀行帳戶這兩種。至於倉庫,當月販售率未滿 20% 時要繳保管費,方式是在 BOOTH 網站內購買每張 1,100 日圓(含稅)的保管料票券。逾期沒買,倉庫會把商品全數退回,所以打算使用倉庫的人,得先準備好能付款的方式。說明中心也寫到,使用倉庫發貨需要日本國內的地址,至於指的是哪一個地址,說明頁沒有寫清楚,出貨那一節整理了可參考的線索。
好消息是開店本身沒有初期費用,也沒有月費,BOOTH 只在商品賣出時收取服務利用料。
四種販售型態決定出貨方式與費用
開店前先決定賣什麼,因為商品類型一旦選定,上架欄位、出貨方式與費用就跟著定了。BOOTH 把販售型態分成四種,分別是數位下載、自宅發貨、倉庫發貨,以及隨選製造。
這四種型態最大的差別是「下單之後誰動手」。同一個作品換一種型態,你每天要處理的事情會完全不同。

| 型態 | 下單後誰動手 | 適合的作品 |
|---|---|---|
| 數位下載 | 買家自行下載,賣家不必處理 | 音樂、電子書、素材、3D 模型 |
| 自宅發貨 | 賣家自己打包寄出 | 數量不多、想自己控管包裝的實體商品 |
| 倉庫發貨 | 倉庫打包出貨 | 同人誌、周邊 |
| 隨選製造 | 工廠製造並出貨 | 一張圖就能做成的商品 |
數位下載商品由買家自行下載
數位下載是最省事的一種。買家下單後,系統會寄出訂單確認信,接著由買家自己下載檔案,賣家什麼都不用做。上架時要上傳檔案,而且檔案可以隨時替換,修了錯字或更新版本不必重新建立商品。
價格欄可以填 0 日圓,BOOTH 的說明頁也直接建議把它用在樣本或體驗版的免費發放。音樂、電子書、素材與 3D 模型這類不佔庫存的作品最適合這種型態。
自宅發貨商品由賣家自行打包寄出
自宅發貨是 BOOTH 說明裡最標準的實體商品賣法。收到訂單通知信後,賣家自己打包,再依信中的地址寄出。運費、包材與退換貨都由賣家自己處理,上架時需要填寫價格、庫存數量,並選擇運費設定。
這種型態可以搭配匿名配送,讓買賣雙方不必交換姓名與地址。不過匿名配送要求寄件地與收件地都在日本國內,人在台灣的賣家多半用不到,細節在出貨方式那一節。
倉庫發貨商品交給 BOOTH 代為保管出貨
倉庫發貨是把商品預先寄存到 BOOTH 的倉庫,之後的保管、打包與出貨都由倉庫處理。倉庫頁說明,同人誌與周邊只要寄放進去,就能開始販售與發貨。商品從倉庫直接寄出,發貨單上不會出現賣家的住址,所以它適合不想曝光自家地址的創作者。
上架時也不必等到入庫完成。先把庫存數量設好,商品就能先開賣,倉庫收到貨之後才開始出貨。
隨選製造商品由 pixivFACTORY 接單後製造
隨選製造是 BOOTH 與 pixivFACTORY 連動的選項。只要一張圖片,就能在 pixivFACTORY 上做出商品資料,賣家再自己設定利潤(マージン),之後有人下單,工廠才製造並發貨。賣家不必囤庫存,也不用自己打包。
使用這個選項不需要懂工廠製程。想先測試圖案有沒有人買,又不想一開始就壓一批貨的人,可以從這種型態試起。
從註冊到商品公開的四個上架步驟
BOOTH 的販售說明把上架拆成五個動作,依序是註冊、填寫店名與介紹、輸入店主資料、決定版型,最後建立商品。頁面把這五個動作歸成三個階段,註冊約 1 分鐘,填寫店名、店主資料到選定版型約 6 分鐘,建立商品約 3 分鐘,合計約 10 分鐘。實際操作時,店名介紹與店主資料可以一次填完,版型和建立商品也是連續的動作,價格、庫存與運費則是建立商品時最容易漏設的部分,所以合併成以下四個步驟。
後台介面偶爾會調整,各步驟的欄位名稱以登入後實際看到的畫面為準。
步驟一,用電子郵件或 pixiv 帳號註冊店鋪
這一步要決定電子郵件、密碼與子網域三樣東西。子網域會直接成為店鋪網址的一部分,取名前先想清楚,最好和你在社群上使用的名稱一致,買家比較容易記住。
已經有 pixiv 帳號的人,可以直接用同一組 ID 與密碼登入,不必另外建立。沒有 pixiv 帳號的人照常用電子郵件註冊即可。
步驟二,填寫店名、介紹與不公開的收款資料
店名與介紹是買家第一眼看到的門面。介紹文只需要簡單說明這家店賣什麼,不必寫成長篇品牌故事。
店主的聯絡方式與收款(匯款對象)資料只供平台使用,BOOTH 說明這些內容不會公開給買家等外部對象。收款帳戶限 PayPal 或日本國內銀行,這一步要填自己確實能收款的帳戶。
步驟三,選定版型後建立商品
版型不需要自己設計。BOOTH 準備了範本與背景,從中挑選就能設定出店鋪的外觀,第一次開店的人不用處理設計問題。
接著依前面選定的商品類型建立第一件商品,共通欄位是商品名稱、商品照片、分類與商品資訊。不同型態另有各自的欄位,依選定的型態補齊即可。
步驟四,設定價格、庫存與運費
價格與庫存是所有實體商品都要填的欄位,數位商品則是填價格並上傳檔案。價格可以設為 0 日圓,用來發放樣本或體驗版。
自宅發貨的運費要由賣家自己選擇設定方式。匿名配送與倉庫發貨這類型態,BOOTH 會自動從收款金額中扣除運費,賣家不必自己計算,但要留意這筆運費會讓實際到手的金額變少。
BOOTH 的扣費分成平台抽成、倉庫與收款三層
定價之前,先把會被扣掉的錢看清楚,才知道賣出一件商品最後能留下多少。扣費分成三層,分別是平台抽成、倉庫專屬的費用,以及匯款與 BOOST 加價的扣費。金額一律以日圓計,下面不做匯率換算。
各項費用以 BOOTH 頁面與公告的現行內容為準,其中幾項在 2025 年 10 月才調整過,對照舊文章的數字時要特別留意。

服務利用料現為銷售額 5.6% 加 45 日圓
BOOTH 對每筆銷售收取的服務利用料,現行是銷售額的 5.6% 再加 45 日圓,小數點以下進位。這項費用自 2025 年 10 月 28 日 13 時起調整,原本是 5.6% 加 22 日圓,固定金額改為 45 日圓;BOOTH 說明調整原因是物價上漲,系統維護與營運成本持續增加。這次調整對所有店家同一天適用,所以網路上寫著「加 22 日圓」的舊文章,現在已經不準。
計算基礎依商品類型而不同。依 BOOTH 說明中心,自宅發貨是「商品價格加運費」,數位下載與倉庫發貨是商品價格,pixivFACTORY 的隨選製造則是賣家設定的利潤(マージン),免費發放的商品不收服務利用料。
BOOTH 的頁面沒有明講「加 45 日圓」是按每件商品還是每筆訂單計算,公告的範例也只舉了 1 件商品的訂單。下面的試算因此都以一筆訂單一件商品為前提;商品常被一次買多件的話,定價前最好向 BOOTH 事務局確認計算單位。
倉庫發貨另外計算的手續費與保管費
使用倉庫時,賣家要多負擔兩筆費用,買家端則會被收固定運費。三個數字各由誰付,整理如下:
| 項目 | 誰負擔 | 內容 |
|---|---|---|
| 倉庫發貨手續費 | 賣家 | 商品價格 × 2.5% + 商品件數 × 25 日圓,另需服務利用料 |
| 倉庫保管費 | 賣家 | 月販售率 20% 以上免費,未滿 20% 為 1,100 日圓(含稅) |
| 倉庫到買家的運費 | 買家 | 小包裝(ネコポス)400 日圓、宅配便 730 日圓,全國一律、含稅 |

倉庫發貨手續費在 2025 年 10 月 28 日起,由原本固定的 26 日圓改為上表的算法,同樣是小數點以下進位。BOOST 加碼的金額不計入倉庫發貨手續費。
保管費的關鍵是「販售率」。BOOTH 的倉庫服務說明頁把它定義為當月因銷售而完成發貨的件數,除以上個月底仍在倉庫保管的件數加上當月入庫的件數。簡單來說,商品存得越多、賣得越少,販售率越低,就越可能付到 1,100 日圓。另外,倉庫收到貨之後的入庫作業,自 2025 年 10 月 20 日起調整為 3 到 5 個營業日(週末假日除外)。
收款時另扣的銀行匯款手續費和 BOOST 抽成
收款時還有兩筆容易漏掉的項目。第一筆是匯款手續費。BOOTH 說明收款到銀行帳戶時,依每次匯款的受取金額扣 200 或 300 日圓(含稅),未滿 30,000 日圓扣 200 日圓,30,000 日圓以上扣 300 日圓。收款到 PayPal 的話,說明中心寫的是不收匯款手續費。
第二筆是 BOOST。BOOST 是買家在商品價格上自願加碼的功能,BOOTH 說明加碼的金額除了服務利用料之外,全額歸賣家。服務利用料的 5.6% 也會算在 BOOST 金額上,但如前面所說,倉庫發貨手續費不會。
一件 1,000 日圓商品的到手金額試算
下面的試算依前面列出的費率推算,不是 BOOTH 公布的範例。假設一筆訂單只有 1 件 1,000 日圓的商品,不含運費與保管費,結果如下:
| 項目 | 自宅發貨 | 倉庫發貨 |
|---|---|---|
| 服務利用料 | 1,000 × 5.6% = 56,加 45 = 101 日圓 | 101 日圓 |
| 倉庫發貨手續費 | 無 | 1,000 × 2.5% + 25 = 50 日圓 |
| 賣家到手金額 | 899 日圓 | 849 日圓 |

收到銀行匯款時,每次匯款還要再扣 200 或 300 日圓,PayPal 則不收這一筆。BOOTH 在公告中也舉過一個帶 BOOST 的例子:商品 1,000 日圓、1 件、BOOST 500 日圓,服務利用料是 1,500 日圓的 5.6% 再加 45 日圓,共 129 日圓;倉庫發貨手續費是 50 日圓。1,500 日圓扣掉這兩筆共 179 日圓,賣家受取 1,321 日圓。兩個例子都是 1 件商品,這也是前面提醒計算單位要先確認的原因。
出貨方式要配合所在地選擇
出貨是台灣創作者最容易遇到阻礙的一段。BOOTH 提供自宅發貨、匿名配送與倉庫發貨三種方式,但其中兩種綁定日本國內的條件。
匿名配送有あんしんBOOTHパック和ゆうゆうBOOTHパック兩個套組
匿名配送的用途是讓買賣雙方不必交換姓名與地址。BOOTH 提供兩個套組。あんしんBOOTHパック使用 Yamato 運輸,可以在 Yamato 營業所與部分超商等據點交寄;ゆうゆうBOOTHパック則是 2026 年 3 月 23 日起提供的日本郵便套組,依規格可以投入郵筒,或到郵局、Lawson 與置物櫃型的收件設備交寄。
兩個套組的運費都是全國一律,其中あんしんBOOTHパック是 2026 年 4 月 20 日起才改成這種計價,ネコポス也在同一天降價。あんしんBOOTHパック的ネコポス(小包裝)為 270 日圓,宅急便從 60 尺寸起 740 日圓;ゆうゆうBOOTHパック的ゆうパケットポストmini 為 200 日圓、ゆうパケットポスト為 250 日圓、ゆうパケット為 270 日圓,ゆうパック從 740 日圓起,依尺寸計價。這些運費會直接從收款金額中扣掉。
不過兩個套組都要求寄件地與收件地在日本國內,從台灣寄出的商品無法使用。
倉庫發貨的買方運費與預存流程
倉庫發貨的預存流程可以整理成五個動作,依序如下:
- 在販售方式的選擇畫面,選「倉庫發貨」登錄商品。
- 填寫商品資訊並儲存。
- 進入寄倉手續,輸入預存件數,再按「申請倉庫服務」。
- 列印商品保管申請書,在商品貼上品號標籤,連同申請書一起裝箱。
- 把箱子寄到倉庫,寄送地址在申請後才會顯示,運費由賣家自付。
想同箱寄出的其他商品,可以用同樣的方式一起登錄。買家端的運費是固定的,不用賣家自己設定,所以倉庫發貨的運費計算比自宅發貨單純許多。
前面提到先設好庫存數量,就能在倉庫收貨之前開始販售。對剛開店的創作者來說,這代表可以先把商品放上去,再安排寄倉的時程,不必等貨都送到倉庫才公開。
台灣創作者出貨時會碰到的四項限制
BOOTH 說明中心針對海外開店的賣家列出幾項具體限制,台灣創作者開店前最好逐項確認:
- 自宅發貨時,從所在國寄到日本的運費,要自己查詢、自己設定合適的金額。
- あんしんBOOTHパック與ゆうゆうBOOTHパック的發著地限日本國內,海外賣家用不了。
- 倉庫發貨的原文是「ご利用には日本国内の住所が必要です」,意思是使用倉庫需要日本國內的地址。
- 從海外寄商品到倉庫時,倉庫不代付關稅等費用,賣家必須自行完成繳納後再寄出,否則會被退回寄件地址。

第三項說的是哪一個地址,說明中心的簡短描述沒有交代清楚,可以參考的線索有三個。第一,倉庫服務說明頁寫到,一次寄倉不足 30 件可能被以運費到付退回,保管料票券逾期沒買或超過保管期間的商品也會退回,而退回的地址都是店主資料登錄的地址。第二,「從海外寄商品到倉庫」那則問答,把「先寄到日本國內地址收貨、繳完關稅再轉寄倉庫」列為做法之一。第三,BOOTH 繁體中文版的販售說明頁寫倉庫發貨「目前該功能僅限日本的店主使用」,日文版倉庫頁卻寫所有店主都能使用。各頁說法不完全一致,海外賣家想用倉庫,開店前直接向 BOOTH 事務局確認,會比自行推測可靠。
綜合這幾項限制,不必寄實體貨的數位下載是門檻最低的選擇;自宅發貨也能用,只是從台灣寄到日本的運費要自己查好、自己設定。至於隨選製造對海外賣家有沒有額外條件,說明頁沒有提到,可以和倉庫的問題一起向事務局確認。
海外買家經代理購入服務下單
台灣買家想買日本賣家的實體商品,BOOTH 說明中心提供的做法是透過海外配送代行服務(說明中心目前列的是「転送コム」)購買。下單時的收件地址不能填日本境外,所以商品會先寄到代行服務在日本的地址,再由對方轉寄出國。
賣家這一端也有對應的設定。在商品編輯畫面把「代理購入サービスの掲載」設為允許後,商品就有機會出現在 BOOTH 正式合作的代理購入服務上。這類服務會在日本國內代為購買,再處理海外配送與通關,賣家只需要設定寄到日本國內的運費。
說明中心在自宅發貨與倉庫發貨兩類商品的問答裡都提到這項設定,隨選製造商品是否適用則沒有寫明,可以一併向事務局確認。設為允許也不代表一定會被刊登,說明中心列出的例外包括敏感內容、下載商品,以及設了限定販售數或シークレット公開的商品。合作的服務名稱也曾調整過,以說明中心當下的頁面為準。
銷售額撥款到手的時程和收款管道
錢什麼時候進來、進到哪裡,是新賣家第一次賣出東西後最在意的事。BOOTH 採月結制,每月固定撥款,台灣創作者能用的收款管道只有兩條。
撥款也有金額門檻與期限,沒留意的話,小額銷售可能不會自動匯出。
銷售額採月結並在翌月 20 日起匯款
一筆銷售從成立到入帳,經過三個節點,依序如下:
- 每月 1 日到月底為一個結算期,BOOTH 計算當月發貨完成的訂單。
- 翌月 1 日,BOOTH 以電子郵件通知匯款金額。
- 翌月 20 日起 5 個營業日內,匯款到你登錄的收款帳戶。
用日期推一遍,3 月發貨完成的訂單,4 月 1 日會收到金額通知,4 月 20 日之後的 5 個營業日內入帳。時間線很單純,要留意的是匯款會以匯款月 19 日 23 時 59 分當下登錄的收款帳戶為準,想更換收款帳戶,最好在這個時間之前完成。

PayPal 和日本國內銀行帳戶的收款差異
兩條路徑最直接的差別在手續費。收款到日本國內銀行帳戶,每次匯款扣 200 或 300 日圓;收款到 PayPal,說明中心寫的是不收匯款手續費。選銀行帳戶的話,這筆費用要放進試算裡,賣得不多的月份,固定扣的匯款手續費占比會偏高。
PayPal 帳號的類型,說明中心寫個人帳戶也能設為收款帳戶,但依受取金額,可能要先在 PayPal 完成身分驗證。
銀行帳戶則多了一項限制。BOOTH 在 2026 年 1 月公告,為配合日本金融廳的反洗錢措施,自 2026 年 2 月起陸續停止新設定 Payoneer、WorldFirst 這類資金移動業者的帳戶,也停止匯款到這類帳戶,加密資產業者的帳戶同樣適用。原本用這類帳戶收款的賣家,須改用自己的銀行帳戶或 PayPal。至於 Wise,是 BOOTH 為無法使用其他匯款方式的賣家保留的暫時替代手段,要先洽詢事務局,不能當作常規的收款選項。
未滿 5,000 日圓的銷售額申請與六個月失效規則
小額銷售是新賣家最容易忽略的地方。依 BOOTH 個別規約的現行條文,受取金額在 5,000 日圓以上時,會自動匯到登錄的收款帳戶;201 日圓以上、未滿 5,000 日圓時,要自己提出匯款申請,並在匯款月 19 日 23 時 59 分前完成,BOOTH 才會匯款;未滿 201 日圓,則自動留到下個月。
從受取金額確定日起滿六個月都沒有申請,BOOTH 也會自動匯款。反過來,要是收款帳戶沒登錄或資料有誤,導致匯不出去,從銷售當天起算滿六個月,BOOTH 會視為不再負擔支付義務,這筆銷售款就等於失效。所以第一次賣出東西之後,先確認收款帳戶已經填對,再看金額夠不夠自動匯出。
用 BOOTH 內建功能經營商品頁和宣傳
讓商品被看見、讓買家放心下單,不一定要靠站外的行銷手法,BOOTH 平台內就有幾項現成的功能可以運用。
商品頁的說明語言、免費樣本和導流限制
商品頁由商品名稱、商品照片、分類與商品資訊組成,價格另外填寫。繁體中文介面讓台灣買家看得懂頁面上的欄位與按鈕,但說明文字依賣家自己撰寫的語言顯示,所以商品說明用日文、英文或繁體中文寫,買家看到的就是什麼語言。
免費樣本與體驗版能降低買家的試用門檻,做法就是前面提到的,把價格設為 0 日圓並上傳樣本檔案。
另一個要注意的是,BOOTH 禁止以導流為主的商品頁,包括以引導或宣傳其他商品、其他商品頁為主的內容,以及只做外部網站導引或介紹的商品。商品頁要實際賣東西,而不是只當作跳板。
BOOST、店鋪追蹤等功能讓粉絲有更多支持管道
在「連結創作者與粉絲」這件事上,BOOTH 提供了幾個固定功能:
- 購入者へのひとこと:買家下單後可以看到創作者留下的訊息。
- BOOST:買家可以在商品價格之上自願加碼支持創作者,除了服務利用料外全額歸賣家。
- 店鋪追蹤:買家追蹤店鋪後,新作公開時會收到通知。
- Web 即賣會:由 BOOTH 主辦,創作者、作品與粉絲齊聚的線上活動。
這些功能的用途是讓買家有更多方式支持創作者,BOOTH 並沒有保證用了就能提高銷量,放進商品規劃時,當作加分的選項就好。
BOOTH Apps 是另一組擴充功能,內容包括新的促銷方式與店鋪功能的擴充。繁中選單把它標示為付費功能,要不要使用、費用多少,以 BOOTH Apps 頁面的說明為準。
用官方範本向海外粉絲告知開店
BOOTH 的說明中心為海外賣家準備了「海外向けショップ開設告知テンプレート」,也就是用外語向海外粉絲說明如何購買的店鋪開設告知範本。開店後可以把它貼在社群或個人檔案上,讓第一次來到你店鋪的外國買家,知道可以從哪裡下單。
使用時記得把範本裡預留的店鋪網址換成自己的。這份範本適合搭配前面講的代理購入設定一起使用,因為買家想買實體商品時,需要知道可以透過海外配送代行服務下單。
二次創作與年齡限制的上架規範
同人與周邊創作者最容易踩到兩件事,一是二次創作的版權界線,二是年齡限制與禁止商品。
二次創作依權利者公布的指引
BOOTH 的立場是跟著權利者的意願走。權利者提出要求時,BOOTH 會隨時下架二次創作商品;同時,BOOTH 也和部分權利者合作,逐步劃定可以販售的範圍,讓部分作品能在 BOOTH 上有條件地販售。
BOOTH 列出的案例包括東方 Project 在 BOOTH 限定擴大的公認範圍(公認有償下載作品),以及東北ずん子・ずんだもんプロジェクト與 TRPG 領域的スモールパブリッシャーリミテッドライセンス(SPLL)。訂單明細中的「公認販売手数料」,會因作品而代表授權費、版權使用費或處理手續費等不同的意義。
公認範圍以外的作品,BOOTH 的說法是請依權利者公開的指引與慣例創作。每個作品的規定各自不同,上架前要先查那個作品的權利者怎麼說。
R-18 設定與禁止商品的判定
BOOTH 的指引要求,含有不適合未滿 18 歲內容的商品,必須在商品登錄畫面勾選 R-18。即使勾了全年齡,BOOTH 判斷未滿 18 歲的使用者購買不適當時,也會改為 R-18。需要遮蔽處理的內容,判斷重點是細節要遮到看不清楚,而且技術上無法還原成原本的畫面。
不能登錄的商品也有明確的類別,包括中傷與脅迫、露骨的性器表現、過度殘虐的內容、不當歧視的表現,以及前面提到的外部導流專用商品。以實拍或高度寫實表現為主的商品,只要涉及過度露出、可能侵害肖像權,或沒有取得被攝者與攝影者同意,不論有沒有遮蔽,都無法登錄。
指引的項目很多,上面只列出最常碰到的類別,上架前仍要把 BOOTH 指引頁完整讀過一次。
違規商品會被強制非公開,情節惡劣可能停權
BOOTH 判斷商品是否違規,範圍包含商品圖片、標題與說明。發現符合年齡限制或禁止商品時,平台可以加上 R-18、強制非公開,或變更公開範圍,這類判斷不限於上架當下,一旦偵測到就會處理。
大量連續投稿禁止商品之類的惡性行為,可能被停權。BOOTH 也明說,對於處置的原因,即使詢問也不會回覆,所以規範要在上架前先弄清楚,而不是出了狀況再去找答案。
BOOTH 開店容易,難的是收款、出貨與規則這些細節都要跟日本的條件對得上。動手上架前,先確認自己的收款帳戶與出貨路線行得通,再開始準備商品;費用與規則會調整,定價之前回到 BOOTH 的說明頁與公告看一次現行內容,會比參考舊文章可靠得多。
